Giải Tin Học 5 Chủ Đề 4 : Thế Giới Logo Của Em Sách Hướng Dẫn Học Tin Học 5

Giải Tin học lớp 4 phần 6: nhân loại logo của em

Để học tốt Tin học tập lớp 4, dưới đây liệt kê các bài giải bài xích tập SGK Tin học 4 phần 6: thế giới logo của em xuất xắc nhất, cụ thể sẽ giúp Giáo viên, phụ huynh tất cả thêm tài liệu để giúp đỡ các em học sinh trả lời các câu hỏi trong sách cùng học tin học tập Quyển 2 lớp 4 để học giỏi môn Tin học lớp 4.

Bạn đang xem: Giải tin học 5 chủ đề 4 : thế giới logo của em sách hướng dẫn học tin học 5

*

Giải Tin học lớp 4 bài bác 1: bước đầu làm quen với Logo

Bài thực hành 1 trang 100 SGK Tin học lớp 4: Khởi cồn Logo bằng cách nháy đúp lên biểu tượng trên màn hình hiển thị nền. Quan liền kề và chỉ ra:

Màn hình chính.

Cửa sổ lệnh.

Ngăn nhập lệnh.

Ngăn chứa các lệnh đang viết.

Rùa tại vị trí xuất phát.

Lời giải:

*

Bài thực hành thực tế 2 trang 101 SGK Tin học tập lớp 4: Hãy viết những lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật bao gồm chiều rộng là 50 cách và chiều lâu năm là 100 bước.

Lời giải:

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 100

Bài thực hành 3 trang 101 SGK Tin học tập lớp 4: Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh mix → Pensize… rồi chọn 1 nét vẽ mới.

Lời giải:

*

Bài thực hành 4 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi màu của cây bút vẽ bằng phương pháp chọn lệnh set → PenColor… rồi lựa chọn 1 màu vẽ mới.

Lời giải:

*

Bài thực hành thực tế 5 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi đường nét vẽ với màu vẽ. Viết các lệnh nhằm vẽ lại một hình vuông vắn và một hình chữ nhật.

Lời giải:

- Lệnh vẽ hình chữ nhật

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 100

- Lệnh vẽ hình vuông

FD 50

RT 90

FD 50

RT 90

FD 50

RT 90

FD 50

Bài thực hành 6 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi nét vẽ cùng màu vẽ. Viết các lệnh nhằm vẽ hình tam giác theo gợi ý trong hình bên.

*

Lời giải:

- Câu lệnh vẽ tam giác:

FD 100

RT 120

FD 100

RT 120

FD 100

Giải Tin học lớp 4 bài 2: Thêm một số lệnh của Logo

Bài 1 trang 104 SGK Tin học lớp 4: phần đa dòng như thế nào dưới đấy là các câu lệnh được viết đúng?

FD 100
Fd 100.

Xem thêm: Thủy Thủ Mặt Trăng Pha Lê Tập 11, Thủy Thủ Mặt Trăng Pha Lê

FD 100 RT 60
FD100
FD 100 FD 50
FD 100RT 50
CS FD 100 RT 60
CS DF 100 RT 60…
CS, FD 100, RT 60.

Lời giải:

xFD 100
xFd 100.
xFD 100 RT 60
xFD 100 FD 50
CS FD 100 RT 60

Bài 2 trang 104 SGK Tin học lớp 4: chỉnh sửa lại các dòng đưới trên đây để được câu lệnh đúng.

Fd 100.
FD 100, RT 60
FD100
FD 100RT 50
CS FD 100 RT 60…
CS, FD 100, RT 60.

Lời giải:

Câu lệnhSửa
Fd 100.Không sửa
FD 100, RT 60FD 100 RT 60
FD100FD 100
FD 100RT 50FD 100 RT 50
CS FD 100 RT 60…CS FD 100 RT 60
CS, FD 100, RT 60.CS FD 100 RT 60

Bài thực hành 1 trang 105 SGK Tin học tập lớp 4: áp dụng thêm lệnh bắt đầu LT 90 nhằm quay trái 90 độ, em hãy viết những lệnh để Rùa vẽ được mẫu vẽ sau.

*

Lời giải:

- những câu lệnh:

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 50

LT 90

FD 50

RT 90

FD 50

Bài thực hành thực tế 2 trang 105 SGK Tin học tập lớp 4: Hãy viết các lệnh sinh hoạt mỗi cột cùng quan liền kề những đổi khác trên màn hình hiển thị sau mỗi câu lệnh. Phạt biểu hồ hết điều quan gần cạnh được. đã cho thấy sự khác biệt giữa các lệnh CS cùng HT.

Lời giải:

a) Kết quả: lệnh CS chuyển rùa về vị trí xuất phát và xoá toàn cục sân chơi.

*

b) Kết quả: lệnh HT làm rùa ẩn mình

*

Bài thực hành thực tế 3 trang 106 SGK Tin học tập lớp 4: Hãy dự đoán hành động của Rùa ứng với từng lệnh, viết lệnh với quan ngay cạnh những thay đổi trên màn hình. So sánh hiệu quả với điều đã dự đoán. đã cho thấy sự khác hoàn toàn giữa các lệnh HOME, CLEAN cùng CS.

a) RT 90

FD 100

LT 90

FD 100

HOME

b) RT 90

FD 100

LT 90

FD 100

CLEAN

c) RT 90

FD 100

LT 90

FD 100

CS

Lời giải:

a) Dự đoán:

LệnhDự đoánChính xác

RT 90

FD 100

LT 90

FD 100

HOME

Rùa quay đề xuất 90 độ

Rùa dịch rời 100 đơn vị

Rùa xoay trái 90 độ

Rùa dịch chuyển 100 đối chọi vị

Rùa trở lại vị trí xuất phát

Bài thực hành 4 trang 106 SGK Tin học tập lớp 4: Hãy để lại màu cây viết và nét bút, kế tiếp viết những lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu mã sau:

*

Lời giải:

*

Bài thực hành thực tế 5 trang 106 SGK Tin học lớp 4: Hãy viết những lệnh để Rùa vẽ được hình bên.